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20分前になっても、そのPTのPTLが現れない場合はPT内の人が任意で作って下さい 2ndに別キャラ名が載っている場合はccの可能性があるので一応準備しておいてください 6/29参加キャラ № 名前 職 備考・2nd 1 れい AX 2 ろき AX 3 ざど AX 4 どり LK モンク 5 りっち HWIZ ? なっち HPri 出席未定・砂 ? 雲 モンク 出席未定・HPri 6/01PT編成 PTL&№ キャラ名 職 在籍G 備考・収納G PTL *.聖凪.* チェイサ Ust Ust2PCリンカ 2 ろき HIWZ Ust りっち~出席で♀AX 3 ざど AX Ust 4 レイヴァス プリ Ust 5 夏美 Hプリ Ust 妨害(流雲さん出席で、砂へ) 6 あれん LK Ust Ust 7 りっち~ HWIZ Ust Ust 8 流雲 プリ Ust ゲスト ガノン AX ONE Ust ゲスト 桜娘 プリ?モンQ Ust ▲ 5/11合同PT編成 PT1 PTL&№ キャラ名 職 在籍G 備考・収納G PTL *.聖凪.* チェイサ Ust Ust2PCリンカ 2 ろき HIWZ Ust 3 ざど AX Ust 4 レイヴァス プリ Ust 妨害(遅刻参加) 5 夏美 Hプリ Ust 妨害 6 たまちゃ Hプリ Ust 賞味期限切 7 あれん LK Ust Ust 8 りっち~ HWIZ Ust Ust ゲスト ガノン AX ONE Ust 5/11合同PT編成 PT1 PTL&№ キャラ名 職 在籍G 備考・収納G PTL *.聖凪.* チェイサ Ust Ust2PCジプ 2 あれん LK Ust Ust 3 祇園精舎 LK ONE Ust 4 どりちゃ LK Ust Ust 5 ざど AX Ust Ust 6 ガノン AX ONE Ust 7 レイヴァス プリ Ust Ust妨害 8 たまちゃ Hプリ Ust Ust PT2 PTL&№ キャラ名 職 在籍G 備考 PTL ろき HIWZ Ust Ust 2 あやちゃ WIZ ONE Ust 3 りっち~ HWIZ Ust Ust 4 夏美 砂 Ust UstPTプリ不在時は、プリ 5 アル㌧ プリ ONE Ust 5/04PT編成 PT1 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL ろき HIWZ 2 あれん LK 3 ざど AX 4 レイヴァス プリ 妨害 5 夏美 砂 6 *.聖凪.* チェイサ 2PC教授 7 たまちゃ プリ 4/27PT編成 PT1 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL どりちゃ LK 2 あれん LK 3 ざど AX 4 ろきちゃ HWIZ 5 レイヴァス AX 6 夏美 Hプリ 妨害 7 *.聖凪.* チェイサ 2PC教授 8 たまちゃ プリ 未 ぽぷさん チャンポ 未 りっち~ HWIZ 4/20PT編成 PT1 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL どりちゃ LK 2 あれん LK 3 ざど AX 4 ろきちゃ HWIZ 妨害 5 レイヴァス プリ 6 夏美 Hプリ 妨害 7 *.聖凪.* チェイサ 2PC教授 8 たまちゃ 鳥 未 ぽぷさん HWIZ 未 りっち~ HWIZ 4/13PT編成 PT1 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL どりちゃ モンク 2 あれん LK 3 祇園精舎 LK 4 ざど AX 5 ガノン AX 6 Dior プリ 7 ろきちゃ プリ 妨害 8 ふみこ 教授 LP PT2 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PCジプ 2 あやちゃ WIZ 3 ぽぷさん HWIZ 4 りっち~ HWIZ 5 レイヴァス プリ 6 夏美 砂 7 ヘンシェル 砂 未 たまちゃ 鳥 PT2 未 ぽえる チャンポ PT1:2PC鳥 未 ぱぉりぃの AX PT1 未 せれん プリ PT2 4/06PT編成 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL ろきちゃ AX 2 夏美 Hプリ ※1 前半砂 3 *.聖凪.* チェイサ 2PCジプ※1PTL 4 ろきちゃ AX 揃いでAX 5 ざど AX 6 ぽぷさん HWIZ ※1 7 あれん LK 8 りっち~ HWIZ 9 がのん AX 未 たまちゃ 鳥 3/23PT編成 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL どりちゃ LK 1 *.聖凪.* チェイサ 2PCジプ※1PTL 2 ろきちゃ HWIZ 揃いでAX 3 夏美 Hプリ ※1 前半砂 4 ざど AX 5 ぽぷさん HWIZ ※1 未定が出席1以上でチャンポ 6 たまちゃ 鳥 ※1前半Hプリ 7 ふらっと モンク ※1 未 りっち~ HWIZ 未 あれん WIZ? 未 レイヴァス AX? 3/09PT編成 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL どりちゃ LK 1 *.聖凪.* チェイサ 2PC教授※1PTL 2 ろきちゃ HWIZ 揃いでAX 3 夏美 Hプリ ※1 4 レイ プリ ME 5 ライスネル プリ 6 ぽぷさん HWIZ ※1 7 たまちゃ 鳥 ※1 8 ざど AX ※1 ??あれんちゃん・りっち~不明 3/02PT編成 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PC教授※1 2 桜娘 Hプリ ※1 3 りっち~ HWIZ 妨 4 ろきちゃ クルセ ※1PTL・妨 5 ぽぷさん HWIZ 抜 6 アレン 騎士 7 夏美 Hプリ 8 どりちゃ LK ※1 9 ざど AX ※1 2/24PT編成 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PC教授※1 2 桜娘 Hプリ ※1 3 りっち~ HWIZ 妨 4 ろきちゃ クルセ ※1PTL・妨 5 ふらっと モンク 抜※1 6 たまちゃ 鳥 妨※1 7 アレン 騎士 8 夏美 Hプリ 9 レイ アサ ※1ブレ 10 どりちゃ LK 2/10合同GV・PT編成 PT1:前衛 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PC教授 2 桜娘 Hプリ 3 りっち~ HWIZ 妨 4 ろきちゃ AX ※1PTL・ブレ 5 ファルコ ハム 妨 6 たまちゃ 鳥 妨 7 アレン 騎士 ※1 8 夏美 Hプリ ※1 9 ぽぷ HWIZ ※1 2PC魂 10 どりちゃ LK ※1 2/3合同GV・PT編成 PT1:前衛 PTL&№ キャラ名 職 備考 1 どりちゃ LK PTL 2 エリンギ 騎士 3 アレン 騎士 4 レイ アサ 5 閣下(ガノン) AX 6 ジャック LK 7 ザドリック AX 8 ぱぉりぃ AX PT2:抜け処理 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PCジプ 2 夏美 ハム 3 ファルコ ハム 4 ろきちゃ チャンポ 5 あやちゃ クリエ ADS 6 アル㌧ ME 7 ふみこ 教授 LP 8 ポエル Cham ※2pc鳥PT3 PT3:後衛 1 桜娘 Hプリ PTL 2 りっち~ HWIZ 3 ぽぷ HWIZ 2PC・リンカPT3 4 ポリン WIZ 5 メルフィールド ジプ スクリム 1/27PT編成 PT1 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PC教授 2 桜娘 Hプリ 3 りっち~ HWIZ 妨 4 ろきちゃ AX ※1PTL・ブレ 5 ファルコ ハム 妨 6 レイ アサ ※1・ブレ 7 アレン 騎士 ※1 8 夏美 Hプリ ※1 9 ぽぷ HWIZ ※1 1/20PT編成 PT1 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PC教授 2 桜娘 Hプリ 3 りっち~ HWIZ 妨 4 ろきちゃ AX ※1PTL・ブレ 5 ファルコ ハム 妨 6 どりちゃ LK ※1・ブレ 7 アレン 騎士 ※1 8 夏美 Hプリ ※1 9 やっさん 騎士 ※1 1/13PT編成 PT1 PTL&№ キャラ名 職 備考 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PC教授 2 桜娘 Hプリ 3 りっち~ HWIZ 4 レイヴァス アサ 5 ろきちゃ AX ※1PTL 6 ファルコ BS 7 どりちゃ LK 8 アレン 騎士 9 夏美 Hプリ ※1 1/06PT編成 PT1 出席者で1PTなので、編成省略。 土壇場参加者わらわらの時は ルティ AXをPTLにPT2作成。 12/09PT編成 PT1 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PC教授 2 桜娘 Hプリ 3 りっち~ HWIZ 4 ぽぷり HWiz 5 ろきちゃ AX ※1PTL 6 若菜ちん HWiz 7 どりちゃ LK ※1 8 アレン 騎士 ※1 9 夏美 Hプリ ※1 ※1.出欠外で参加が増えた場合下記PTに分けます。その際のPT移動者です ※2.状況次第で、キャラ変更の入ってる人は、あらかじめG・別PTならPT・準備を 済ませておいてください。 12/02PT編成 PT1(お邪魔虫PT) PTL *.聖凪.* チェイサ 2PC教授 2 桜娘 Hプリ 3 りっち~ HWIZ 4 ぽぷり ちゃんぽ 2PC・リンカ 5 ロジック HWIZ BCにBS 7 りむ WIZ PT2(私の屍を超えてゆけPT) PTL ろきちゃ AX ※1PTL 2 夏美 Hプリ 揃い次第ハムチェンジ 3 アレン 騎士 4 どりちゃ LK 2PC鳥 5 たま Hプリ 6 み~ ちびあさ 7 ファルコ BS 8 ザド AX 11/25PT編成 PT1 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PC教授 2 夏美 Hプリ 3 りっち~ HWIZ 4 み~ HWIZ 5 ぽぷり チャンポ 2PC・リンカ PT2 PTL ろきちゃ AX ※1PTL 2 どりちゃ LK 2PC鳥 3 sega AX 4 桜娘 Hプリ 5 ファルコ BS 6 アレン 騎士 7 りむ ちびナイト 11/18PT編成 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PC教授 2 夏美 Hプリ 3 桜娘 Hプリ 4 りっち~ HWIZ 5 ろきちゃ AX ※1PTL 6 ロジック 騎士 BCにBS 7 ドリ LK 2PCリンカ 11/11PT編成 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PCジプ 2 桜娘 Hプリ 3 青柳 チャンポ 4 夏美 Hプリ 5 りっち~ HWIZ 6 み~ HWIZ ※1 7 ろきちゃ AX ※1PTL 11/04PT編成 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PCジプ 2 ろきちゃ AX ※1PTL 3 桜娘 Hプリ 4 りっち~ HWIZ 5 ロジック 騎士 BCにBS 6 ジュビリ チェイサ BC:BS 7 青柳 チャンポ 8 夏美 Hプリ 10/28PT編成 PTL *.聖凪.* 騎士orチェイサ 2PCジプ 2 ドリ モンク 2PCリンカ 3 桜娘 Hプリ 4 りっち~ HWIZ 5 ジュビリ チェイサ BC:BS 6 ザド AX 7 ぽぷり HWIZ 8 たましい 鳥 ※2Hプリ 9 ロジック 騎士 BCにBS 10 夏美 Hプリ 10/21PT編成 PTL *.聖凪.* チェイサ 2PCジプ 2 ビタミン 教授 2PCでBCブラキ 3 ドリ モンク 2PCリンカ(砦前リンカ魂・ぽぷりさんリンカと) 4 桜娘 Hプリ 5 ジュビリ チェイサ BC:BS 6 りっち~ HWIZ ※1(騎士?) 7 やっさん 騎士 PT2 1 ろきちゃ AX ※1PTL 2 み~ HWIZ ※1 3 ザド AX ※1 4 夏美 Hプリ ※1 5 ぽぷり HWIZ ※1 2PCリンカ(アサ・ログ・WIZ魂・SP余裕あればカ系) ※1.出欠外で参加が増えた場合下記PTに分けます。その際のPT移動者です ※2.状況次第で、キャラ変更の入ってる人は、あらかじめG・別PTならPT・準備を 済ませておいてください。 10/14PT編成 PT1 PTL 聖凪£ ジプシ 2 ろきちゃ AX ※1PTL 3 ロジック 騎士 BCにBS 4 ビタミン 教授 2PCでBCブラキ 5 ドリ 騎士 2PCリンカ(砦前リンカ魂・ぽぷりさんリンカと) 6 夏美 Hプリ ※1 7 み~ HWIZ ※1 8 ぽぷり ※1 2PCリンカ(アサ・WIZ魂・SP余裕あればカ系) 9 桜娘 Hプリ 10 ザド AX ※1 11 アリ アサ ※1 ※1.出欠外で参加が増えた場合下記PTに分けます。その際のPT移動者です ※2.状況次第で、キャラ変更の入ってる人は、あらかじめG・別PTならPT・準備を 済ませておいてください。 10/07PT編成 PT1 PTL 聖凪£ ジプシ 2 けりん パラ ※2教授 3 桜娘 Hプリ 4 ジュビリ チェイサ BC:BS 5 ドリ 騎士 6 ろきちゃ AX ※1PTL 7 たましい 鳥 ※1※2Hプリ 8 りっち~ HWIZ ※1 9 月読 WIZ ※1 10 み~ HWIZ ※1 11 夏美 Hプリ ※1 ※1.出欠外で参加が増えた場合下記PTに分けます。その際のPT移動者です ※2.状況次第で、キャラ変更の入ってる人は、あらかじめG・別PTならPT・準備を 済ませておいてください。 6 ろきちゃ AX ※1PTL 7 たましい 鳥 ※1※2Hプリ 8 りっち~ HWIZ ※1 9 月読 WIZ ※1 10 み~ HWIZ ※1 11 夏美 Hプリ ※1 9/30PT編成 PT1 PTL 聖凪£ ジプシ 2 ロジック 騎士 BCにBS 3 夏美 Hプリ 4 ケリン 教授 状況でHプリ 5 ろきちゃ AX ※1 6 桜娘 Hプリ ※1 7 ビタミン 教授 2PCでBCブラキ 8 タマシイ Hプリ 状況で鳥 9 masa LK ※1 10 リッチー HWIZ ※1 11 ドリ 騎士 12 ジュビリ チェイサ ※状況次第で、キャラ変更の入ってる人は、あらかじめG・別PTならPT・準備を 済ませておいてください。 ※1.出欠外で参加が増えた場合下記PTに分けます。その際のPT移動者です PT2 PTL ろきちゃ AX 2 桜娘 Hプリ 3 masa LK 4 リッチー HWIZ
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隊伍編成的方法 Center技能 主要隊伍(メインユニット) 成員的體力 隊伍的屬性數值 自動編成 如果目標是樂曲的S評價 隊伍編成的方法 從部員里選擇9人組成一個隊伍。 一共可以組5個隊伍,一個隊伍里的成員可以參加其他隊伍。 在玩樂曲(Live)進入選擇畫面時,可以從登錄了的隊伍里選擇一組進行演出。 隊伍無法直接刪除,將隊伍里的成員作為練習對手可以讓她消失。 成員不足時無法進行演出。 Center技能 稀有度R以上的成員(現在只有μ’s的成員)都持有Center技能。 將成員配置在中央位置時,會發動他的Center技能。 Center技能是,只有中央位置的角色的主屬性(最高屬性)和樂曲屬性相同時才有效。 詳細請參考關於技能。 主要隊伍(メインユニット) 可以將其中一組隊伍設置為主要隊伍。 主要隊伍的Center會在主頁畫面(ホーム画面)里出現。 將不使用的主要隊伍的Center改為自己喜歡的角色,這也是遊戲的一種樂趣。 一些稀有的卡(SR以上)會有獨有的語音。 當你的好友找你做嘉賓玩樂曲(Live)的時候,並且主要隊伍的Center就會成為你作為嘉賓的卡。 主要隊伍的Center的Center技能會幫助到你的好友。 成員的體力 隊伍的體力是成員體力的總和。 玩樂曲時如果出現BAD或MISS判定會讓體力減少,體力減少至0時會失敗。 體力減少是MISS-2、BAD-1。带有☆的MISS-4,BAD-2,GOOD-1。 +日文原文 ユニットの体力はメンバの体力の総和であり、ライブパートにおける体力ゲージの増減幅に依存されます。 タイミングを間違えてBADまたはMISSの判定を出してしまうと体力ゲージが減少、何度もミスして体力ゲージがゼロになるとライブ失敗となります。 体力はMISSで-2、BADで-1、スターアイコンでMISSで-4、BADで-2、GOODで-1となります。 隊伍的屬性數值 隊伍的各屬性數值是成員的各屬性數值,再加成各種補正後得來的。 隊伍的Center技能,嘉賓的Center技能,成員的絆pt會對屬性數值進行補正。 之後得出的是最終屬性數值。 +日文原文 ユニットの各属性ステータスはメンバの属性ステータスを、それぞれの属性ごとに足した値です。 属性ステータスにユニットのセンタースキル、ゲストのセンタースキル、メンバの絆ptによる補正がかかり、 最終的なユニットの属性ステータスとなります。 詳細請參考關於技能。 自動編成 隊伍編成時,按下自動編成按鈕,會自動讓指定屬性數值最高的9名成員成為隊伍成員。 有時候會組上指定屬性以外屬性的成員。 比如說,自動編成スマイル屬性的成員,但有一名ピュア属性的成員的スマイル属性數值比其他人高,那麼他就會被選擇。 並且,指定屬性數值最大的成員會配置在Center位置。 ※注意 自動編成并沒有考慮到絆pt和Center技能。 所以自動編成得出來的隊伍的屬性數值并不一定是所能達到的最大值。 如果目標是樂曲的S評價 樂曲的評價分為通關評價、連擊評價、得分評價3種。 通關評價是,無論玩多少次,只要通過就能獲得。 連擊評價是,慢慢玩就能達到完全連擊。 得分評價是,能獲得高評價就不會被金錢困擾。 但是得分評價非常依賴強力的成員,就算玩家的技術很厲害不過關鍵的成員屬性數值很弱的話就只有C評價,可能會出現這樣的情況。 爲了取得高分,最低限度需要各屬性的覺醒R卡各9人。 前期的通常樂曲,冷酷(クール)属性、微笑(スマイル)属性的楽曲是 等級41以上的覺醒R卡(當然同屬性)9人的話,加上特技的發動就有可能取得S評價。 (但前提是完全連擊) 並且愛心(ラブカストーン)富裕的時候請去進行11回特等生勸誘(一次過抽10回會送1回),在不影響自己的經濟情況的前提下量力而為吧。 如果持有SR以上的卡(覺醒了更好)請務必配置在Center位置。因為Center技能會增加一定得分。(但和樂曲屬性不同的話不行!) 就是說如果是UR卡的話,放在Center位置就能輕鬆得到高分。 +日文原文 ライブのランクはスコアランク、コンボランク、クリアランクの3つに分けられています。 クリアランクは何回もプレイしてクリア数を稼ぐ、コンボランクは地力を上げてフルコンを取ることでSランクは取れるので金銭的な苦労はあまりありません。 しかしスコアランクとなるとユニットの強さに依存されるため、プレイヤーの腕が凄くても肝心のユニットが弱いとフルコンしてもCランク、というケースがあります。 ハイスコアを狙う場合は最低限、覚醒Rのキャラを各属性ごとに9人揃えることから始めましょう。 初期の通常楽曲のうち、クール属性、スマイル属性の楽曲はレベル41以上の覚醒R(勿論同属性)を9人揃えることができれば、特技の発動次第ですがSランクの取得は可能です。 (但しフルコンボ前提なので注意) あとはラブカストーンに余裕ができたら地道に特等生勧誘(ガチャ)を回すことになりますが、金銭的に無茶しない程度で回すようにしましょう。 SR以上のキャラ(覚醒させたらなお良い)を持っているのであれば是非センターに配置してください。一部の例外を除き獲得スコアが上がります。(属性違いはダメ!) ちなみにURがセンターにいるだけでも軽くハイスコア出せたりします。 2013年10月更新之後,一些限定抽卡保底活動可以11連特等生勧誘時,最少會得到1張SR以上的部員。 非常希望得到SR以上的卡的話,請務必等到限定抽卡保底活動時再進行特等生勧誘吧。 名前 コメント
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お勧めの軍編成 トルコなどの弓にボーナスがない文明の場合 羽弓オンリーか前羽弓,後ロングボウでいいとおもう。 モンゴルはマング、ブリトンはロングボウなど弓文明のボーナスを生かした編成でも可。 ブリトンは羽弓の射程もあがるので羽弓でもいいとおもう。(ロングは攻撃速度がおそい。) 結局最後は攻撃速度>射程だとおもうのでやっぱ羽弓かな・・ 中盤で厳しい亀甲船(射程10)を安全に倒すためにロングいっぱいだしておいてもいいかも。ぶっちぇけ羽弓でじゅうぶんだけど。 結論としては、攻撃速度はやいやつだしとけってかんじ。 トリガ落ちが300くらいらしいので、 余裕を持って兵は250くらいだせばいいとおもう。 1部隊40人なので兵6部隊でちょうどいいくらい。 火炎船: 20匹くらいだして後ろのほうで強化しておくと象や投石、大砲などで結構つかえる子。 (投石などの間近くの敵には攻撃できないユニットに有効) おためしあれ。 れんど兵: 2回こうげきあたるらしい。 が、おまけの矢が敵に当たりまくって敵が攻撃しまくってくる。 おまけに攻撃速度遅いので微妙すぎる。 後半のHPが高い敵には有効か。 イュニチェリ散兵以外のユニットはそれなりに使えると思う。 イュニは攻撃力、散兵は安さで序盤には有効か。 中盤以降になってくるとちょっときつい感じがする。 TRする場合も塔のなかに兵をつめて矢を4本出せるようにしておこう。 強化した兵なら1人で4本でるようになるとおもう。 1本しか矢が出ない塔は数も出せないし普通の兵とほとんど変わらない。
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場所 回数 モンスター編成 備考 1番街駅ホーム 8 ガードハウンド 7 警備兵 警備兵 5 警備兵 ガードハウンド 1番街駅 7 ガードハウンド 7 警備兵 警備兵 6 警備兵 ガードハウンド 1番街 7 ガードハウンド 8 警備兵 警備兵 5 警備兵 ガードハウンド 1番魔晄炉(入口) 8 警備兵 警備兵 8 モノドライブ モノドライブ 4 警備兵 警備兵 モノドライブ(後列) 1番魔晄炉(ロック解除)-往路 エンカウントなし 1番魔晄炉(エレベータ) エンカウントなし 1番魔晄炉(階段) 3 戦闘員 戦闘員 3 戦闘員 戦闘員 戦闘員 1 モノドライブ モノドライブ 3 モノドライブ モノドライブ ファーストレイ(後列) 3 ファーストレイ ファーストレイ 4 ファーストレイ ファーストレイ ファーストレイ 3 ファーストレイ 戦闘員 ファーストレイ(後列) 1番魔晄炉(はしご) 4 戦闘員 戦闘員 戦闘員 1 戦闘員 戦闘員 モノドライブ(後列) バックアタックのみ(?) 4 戦闘員 戦闘員 モノドライブ(後列) モノドライブ(後列) 11 戦闘員 戦闘員 モノドライブ(後列) モノドライブ(後列) モノドライブ(後列) 1番魔晄炉(セーブポイント) 9 スイーパー 4 スイーパー 戦闘員(後列) 戦闘員(後列) 1 戦闘員 戦闘員 6 戦闘員 戦闘員 スイーパー(後列) 1番魔晄炉(かいふくマテリア) エンカウントなし ガードスコーピオン 1番魔晄炉(ロック解除) 2 ファーストレイ ファーストレイ ファーストレイ 脱出時のみエンカウント 3 ファーストレイ 戦闘員 ファーストレイ(後列) 2 戦闘員 戦闘員 2 戦闘員 戦闘員 戦闘員
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■各TH Lvでの代表的な戦術 ※ここでは、キーワードとして挙げるだけにとどめます。 詳細はやり方は各自調べて頂けると助かります。 (将来的にはリンク程度は貼る・・・かも。) 参考:クラクラ戦術まとめwiki TH6 ジャイヒー 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 15 ヒーラー 1 (or 2) ウォールブレイカー 6~10 アチャ 残り 適した村 対空砲の位置が悪い村(早めに壊せる位置) 戦術 ①外側にある対空砲を、ジャイアント大量投入で破壊します。 対空砲が内側にあれば、ウォールブレイカーで壁を破壊しましょう。 ②ヒーラー投入でジャイアントを回復しつつ、大砲などを破壊します。 ③ジャイアントを盾としてアーチャーを投入 また、攻撃の届かないところから非資源を破壊していきます。 TH7 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ドラゴンラッシュ 要サイドカット メインはTH8~ですが、TH7でも可能。 詳しくはTH8のドラゴンラッシュを参考に。 TH8 ドラゴンラッシュ +概要 [ ユニット構成例 ] ドラゴン 10 援軍: 黒バルなど 呪文: レイジ×3 レイジ×2・ヒール×1、 ライトニング×3 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1 等 th7から解禁され、th8の中盤まで通用する比較的扱いやすい戦術。 th8終盤以上から☆3取るのはプレイヤースキルと配置に左右される。腕の見せどころかも。 th9以上になると他の強力な空軍戦術が使えるようになるので、あえてドララにこだわる必要性は低くなる。 th7の人がクラン戦で活躍したいならまず身につけるべき。 ドラゴンの耐久力と攻撃力でゴリ押すイメージ感じだが、ドラゴンの動きをきちんと理解して行わないといつまでたっても上達しないので注意。 きちんとサイドカットできることが前提条件。 ドラゴンラッシュの一般的な流れ 1.ババキンとドラゴン一匹でアタックする面の両端をそれぞれサイドカット。 2.ドラゴンを面出し。 3.援軍のバルーン投入。 4.対空砲へのルート上や中心部でレイジを使ってドラゴンやバルーンを補助。 5.対空砲を壊した後、残りの施設をドラゴンが壊すのを眺める。 レイジ×3編成の場合は、 1.対空砲までの移動ブースト 2.対空砲の破壊 3.敵援軍の処理 4.硬い建物の破壊時間の短縮 基本的には1と2の目的が仕様する事が多いです レイジの発動タイミングは対空砲がドラゴンへの攻撃が始まった時が基本 できるだけ単体に使うのではなく多くのドラゴンが範囲に入るようにする事 真上から魔法を発動するのではなく、少し進行方向に魔法を投下すると魔法の効果が長く続く レイジ×2、ヒーリング×1編成の場合は、 一発目のレイジの発動タイミングはここ。 条件としては、 1.対空砲の範囲内にドラゴンが入っている 2.ドラゴンの本体全体にかかるようにする 3.2発目。ヒーリングのタイミングはthの破壊時に使う。 ヒーリングを持っていく理由としては、レイジとヒーリングの二重がけが可能なこと。 使うタイミングは、th(タウンホール)を破壊するときに使います。 なぜなら、thはとてもHPが高く硬いので、レイジだけだと削ってる間にドラゴンがやられてしまう可能性があるため、 同時にヒーリングもかければ安定性が増すためです。 4.最後。駄目押しのレイジ。 2つ目の対空砲をスムーズに破壊するための後押しとなります。 欠点としては魔法枠をヒーリングで2枠使っている事から火力不足になる事がある ライトニング×3編成の場合は、 1.ライトニングで対空砲1つ破壊 2.ドラゴンで1つ 3.援軍(バルーン)で1つ 4.ドラゴンが壊すのを眺める が大まかな流れとなる。 ※こちらはレイジがない分、ドラ・バル共にかなり溶けやすい (Lv6対空砲はLv3ドラゴンを10秒で落とす。Lv11金庫を壊すのに、レイジのないLv3ドラゴンは12秒を要する) なので最短ルートの侵攻をよりシビアに求められる。 サイドカットは勿論、複数の対空砲から同時に攻撃されない配慮も必要。 余裕があれば、釣り出した援軍を対空砲まで誘導、まとめてライトニングで処理しておきたい。 ドラゴン1体を減らして釣り出し処理する分、全体の火力は落ちる。ご利用は計画的に。 援軍の釣り出しやすい配置、対空砲同士の間隔が広い配置で威力を発揮する編成だ。 ライトニングLv5×2アースクエイク×1レイジ1の場合 ライトクエイクドララは5枠の呪文で対空砲1本破壊し、 残り2枠の呪文を使い対空砲2本相手にドララをする全壊戦術。 3つの対空砲のうち1つが難しい位置にあるとき、特に有効な戦術です。 残った2つの対空砲の距離が近いとレイジの有効性が増します。 また、バルーンの使い方は主に2通りある。 1.面出ししたドラゴンの背後から投入し、ドラゴンを盾にしつつ対空砲まで進めて破壊する。 2.ドラゴン本隊とは別に、反対側などから投入し、対空砲を壊す。 なるべく早く対空砲を壊せるように、配置に応じて使い分ける必要がある。 ドラゴンを少し削って、自前のバルーンを4~8体連れていく方法もある。 th7(ドラゴンlevel2)の場合、ドラゴン×10、援軍の黒バル×4、ババキン|レイジ×3でだいたいどこでも攻略できる。 th8(ドラゴンlevel3)で対空砲level6を攻略する場合は自前のバルーンを少々連れていったり、呪文にヒールを組み込んだりと工夫が必要と思われる。 gowipe 要サイドカット th9に上げる時に何回か練習してください。 +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約15 ペッカ2、3 WB必要数 援軍処理ユニット 援軍 一般的な手順 1.援軍処理 2.両翼のゴーレムとウィザード投入 3.wbによる壁開け 4.本隊のペッカ、ババキン投入 5.状況に応じて呪文を投下 (6.裏ホグや裏バルの投入) キャンプのスペースが200なのであまり多くのゴーレムを連れて行くことができない。 また、援軍処理用のユニットも必要。そのため編成は「ゴーレム2体、ペッカ2体」がバランスとしてちょうど良いと思われる。 th8の全壊を狙う場合、小部屋や仕切りが少ないベースを狙うのが無難。 ジャンプの呪文がまだ使えないためガチガチの格子型配置から☆3を獲るのは難しい。 また、援軍などで裏ホグ、裏バルなどを駆使すると☆3を獲りやすくなる。 援軍処理はなるべく行った方が良い。 wbによる壁開けが極めて重要。 ゴーレムlevel2ではもたもたしているとすぐやられてしまう。 まずは下見で防衛設備の射程領域を きちんと確認することが重要。 本番では下見に基づいてうまくゴーレムに攻撃を引き付けさせている間にwbで素早く壁を壊す必要がある。 ジャイウィズ 要サイドカット 援軍処理必須 +概要 [ ユニット構成例 ] ジャイアント 20 ウィザード 15 ウォールブレイカー 10 ババ+アチャ 20 バーバリアンキング 援軍をバーバリアン、ウィザードで倒したあとジャイアントをオトリにしながらウィザードで破壊します。 火力はウィザードで足りるので、ジャイアントは固めて投入するよりも 広範囲に広げて壁としての役割に徹したほうがいいです。 邪魔な施設を破壊したらバーバリアンキングを投入して中央を破壊します。 ホグラッシュ 援軍処理必須 ホグLv3以上必須、L4以上推奨 ←巨大爆弾が弱点でLvが低いと即やられる為 +概要 [ ユニット構成例 ] ホグライダー 30 バーバリアン 30 ウィザード 5 ヒーリング 3 バーバリアンキング 攻め型 援軍とヒーローが邪魔なので倒します。これ必須 潰さないとホグが死にます。 クラン城が中央にあって釣り出し難い場合ホグライダー2~3体で釣り出します。 処理した後はホグを投入しますが、ここで全部一点出しにすると罠に掛かった際、 一網打尽にされます。どこに罠があるか見極めてください。 その為には偵察が必要です。 ホグにはヒールは必須です。進行方向先や攻撃している際に使いましょう。 もう一つのホグラッシュの注意点は、すべての防衛施設を壊し終わったあとに、 どれだけホグライダーが残っているかです。 時間切れで資源を取り切れないのでスピーディな判断が大事です。 TH9 gowihog +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ1~2 ウィズ約10 ホグ約20~ WB必要数 援軍処理ユニット 一般的な手順 1.援軍処理 2.ゴレウィズ部隊投入 →巨大爆弾の解除やアチャクイを狙う 3.ホグ投入 4.ヒールでホグを保護 th9やth10から☆3を狙える戦術の1つ。ホグラッシュの進化系とみなすことができる。 th8のホグラッシュと同じように☆1か☆3かというリスキーな性格も引き継いでいる。 ホグにとって脅威となるアチャクイをゴーレム、ウィザード、ヒーローで処理するのがポイント。 援軍処理も同時の行う方法もある。 ゴレウィズ部隊でベースの一部を壊すことで、ヒールのカバーにゆとりを持てる。 参考:【ゴレいくつ?ゴレウィズの方法 <th9サージカルホグ入門③> gowiwi +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2~3 ウィズ約10 ネクロ約5 WB必要数 援軍処理ユニット GoWi系は手堅く☆2を取れる戦術と言われてきたが、ネクロを加えることで終盤まで兵力を維持し☆3を狙いやすくした戦術。 ☆3を狙うアプローチとしては他に裏ホグや裏バルなどのテクニックがある。 ネクロはとにかく打たれ弱いのでゴーレムできちんと保護する必要がある。また側面からの攻撃にも弱い。 gowiva +概要 [ ユニット構成例 ] ゴレ2 ウィズ約10 バルキリー約10前後 WB必要数 例(4~6体) 場合によって援軍処理ユニット 呪文: ヒールを中心にレイジ・ジャンプなど GoWi系戦術の1つ。何気にth8から使えるようになる戦術で、その気になれば早いうちから練習することができる。 バルキリーとペッカを比較した場合、バルキリーの方が呪文との相性が良い。 ペッカは高攻撃力なためレイジは過剰強化になりがち。またヒールもたくさんのユニットにかけた方がお得なので大型ユニットのペッカとは相性がいまいち。その点バルキリーはレイジの強化も無駄にならず、ヒールとの相性は抜群に良い。 加えて、範囲攻撃により隣接した施設やスケルトンなどを素早く粉砕できる。 ただし、呪文の補助がないとそこまで打たれ強くなく、攻撃力もそこそこなので案外やられやすかったりする。 Gowiva…そのポイントは? バルキリーの長所は以下だと思います。 •俊敏性 •殲滅性 魔法との相性 俊敏性を活かせるのは…広い配置、壁(仕切り)があまりない配置 殲滅性は、設備同士が固まった配置 魔法との相性は上の記事参照 バルキリーは無差別攻撃ユニットなので、ペッカと同じように動きます。 しかし、複数の設備を巻き込むために設備の奥へと「回り込む」動きをするのはバルキリーだけです。 さらに、公式ではヒーローの殲滅に用いることが奨励されています。 Gowivaの戦い方は? 基本的にはゴレウィズでサイドカット→密集させたバルキリーを流し込む。 バルキリーは体力的にはジャイアント程度(Lv1バルHP900、Lv6黒ジャイHP940)なため、密集させヒーリングの呪文を当てやすくさせます。 さらにダメージも一体一体ではそこまで高くないので、数の暴力によって突き進む戦術が多用されているようです。 ヒーリングも重要ですが、バルキリーの俊敏性をいかんなく発揮させるためにはジャンプの呪文が最も効果的だと思います。 せっかくのバルキリーも、壁に引っかかってしまっては長所を活かせません。 Gowivaって援軍処理必要? ポイズン実装後から敵援軍がドラゴンの機会が増えました。 バルキリーは陸ユニットのため空軍ユニットに攻撃できません。 そのため、相性は悪いです。釣り出す場合は先打ちポイズンでドラゴンのHPを削っておけば、消耗が防げますね。 釣り出さない場合ですが、レイジの呪文で一気に倒してしまう方法があります。 時間切れを防ぎ、星3を狙うためには有効ですが、安定性を考えるならば釣り出して端に寄せる、 または釣り出した場所にそのままポイズンを打って弱らせる等の対策が考えられます。 一番マズいのはバルキリーが先行してしまって後衛のウィズ等とはぐれ、 一方的にドラゴンの範囲攻撃に晒されるという状態です。 それが避けらるならば、援軍処理なしでごり押しでも大丈夫です。 ゴレ3体のgowiva ポイズン実装後、援軍処理ユニットを積まなくて良くなったため、スペースに余裕ができました。 そこで、ゴーレムを従来の2体→3体組み込んだgowivaが流行りだしています。 この狙いとしては最初のゴーレムを壁開けや敵援軍の処理で消耗させ、 3体目のゴーレムはその後遅れて投入し、中心部分のアチャクイなどのタゲを取ります。 こうすることで後半までバルキリーにタゲがいかず、ユニットを効果的に使う作戦です。 ハイブリッド系 ハイブリッド系はranoの部屋の動画で詳しく紹介しております ※ハイブリッドはヒーローレベルが高いことを前提にしているので高くない人が やると失敗する事が多いです。 HoLoWiWi +概要 [ ユニット構成例 ] バルーン約20 ホグライダー約20 ゴーレム ウィズ ネクロ WB など 援軍:さらに必要ユニットを補充 th9 vs th9 で☆3取れる戦術の1つ。黒バルが解禁されるth9以上でないとまず成立しない。 ホグライダー(Ho)とバルーン(Lo)を編成に多く組み込むのが特徴。 対空砲が比較的中心に固まっている村を攻めるのに向いている。 攻め方 まずバルーンを広くまばらに出して比較的外側の防衛施設を破壊し、同時に援軍も釣り出す点が大きな特徴。 その後、小規模なGoWiWiで、①援軍処理、②相手のヒーロー処理、 ③クロスボウなどの強力な防衛施設のターゲット引きつけ、の3つを行ってホグラッシュの準備をする。 ここまでお膳立てが済んだら、囮が効いてるうちにホグを投入し、ホグラッシュで残りの施設を壊滅させる。 参考:【クラクラ】HoLoWiWiという攻め方でth9から星3取れるらしい ゴレラヴァ +概要 [ ユニット構成例 ] ゴーレム1~2 ウィザード3~10 WB必要分 ラヴァ1~4 バルーン12~20 援軍(ラヴァ、ゴーレム) 概要 2015年になって注目されてはじめた戦術。th9以上から☆3を取れる。 一般的に陸空ハイブリットは対地防衛も対空防衛も相手にしなければならず、 メリットよりデメリットが大きくなりやすいとされている。 しかし、きちんとした目的のもとに混ぜることで優秀な戦術として成立した例(HoLo系など)が登場してきた。 このゴレラヴァは釣り出しにくい位置にあるAQの処理を確実に行えるというメリットのもと成立していると思われる。 黒バルはとても強力なユニットだが、移動が遅く、AQに一方的にやられてしまう。 そのため、ラヴァルニオンなど、従来の黒バルをメインのアタッカーに据えた戦術ではAQの処理という不安要素があった。 ゴレラヴァでは小規模なGoWiでAQ処理を済ませてしまうことで、この問題を解決していると考えられる。 GoWiWi + Hoなどで、先にGoWiWiで援軍処理やヒーロー処理をするのと同様の発想か。 実際の手順は、 ①まず一面からGoWiを仕掛け、WBやジャンプの呪文を駆使しつつAQの処理と可能なら対空砲を1つ破壊する。 ②その後、ラヴァ、バルーンを投入し、レイジをかけつつ村を壊滅させる、といった感じ。 ③ウィザードの数に余裕がないため、火力をヒーローで補う必要がある。 ラヴァルーン(LaLoon)と比較した場合の利点は安定したAQ処理の他に、自軍のヒーローを内部の強力な施設破壊に活かせるという点があげられる。 また、th9の段階ではAQと対空砲だけでいいのだが、th10になってくると更にIT一本の破壊も視野に入れることになってくる。 参考:【クラクラ】th10全壊!?ゴレラヴァ(陸空ハイブリッド)の攻め方とは TH10
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メニュー 最新の阪急電車編成表 最新の能勢電車編成表 昭和55年4月の阪急電車編成表 昭和59年7月の阪急電車編成表 平成2年2月の阪急電車編成表 昭和62年の阪急電車時刻表(神戸本線 平日・下り) リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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ゾンビチーム編成例 高精神力対策 チーム編成例ガチャ不要の万能牝馬PT 火属性バランスPT 基本的な考え方 リーダーは「全ての能力が○倍」か「スピードとスタミナが○倍」というリーダースキルをもつ馬にする。 サブにはリーダースキルが「水属性の馬が・・・」となら水属性の馬というようにリーダースキルにあう馬を選ぶ。 チーム全体が同じ属性ならその属性の変換スキルを入れるようにする。 ゾンビチーム 総コスト30以下や☆3以下限定の降臨レース対策。 リーダーに「不屈スキル」+「スミタナ回復スキル」サブには「貫通スキル」もちを設定。 不屈スキルにより敵の攻撃でスタミナが1残る。 次ターンにブロック消去でスタミナを回復する。 攻撃はスタミナが1の状態での貫通スキルにたよる。 1度に攻撃するのが1頭の場合に有効なチーム編成。 相手が複数頭いる場合はスキルや攻撃で倒して常に1頭に攻撃されるように調整する。 時間はかかるものの操作ミス以外ではやられない。 不屈スキル スダホーク カレンブラックヒル ダイワメジャー ミホノブルボンなど スタミナ回復スキル コイウタ ソレミアなど 貫通スキル タイセイレジェンド シャドウゲイト ダイワスカーレットなど ※ミホノブルボン・コイウタ・タイセイレジェンド・シャドウゲイトが入手しやすい ※降臨レースリニューアルによりレアリティ・コスト制限レースは廃止。活躍の場はあまりないかも。 編成例 Lダイワメジャー タイセイレジェンド タイセイレジェンド シャドウゲイト シャドウゲイト Fコイウタ 回復時のパズルミスを防ぐためになるべく多くの属性を入れたほうがいい。 ダメージを増やすには 不屈スキルはダイワメジャー 貫通スキルはダイワスカーレットに。 回復スキルをソレミアにすればスタミナを気にしなくてもよくなる。 高精神力対策 精神力が高い場合の対策。 精神力がものすごい高い馬には50%カットしても微妙なので 0にするスキルまたは精神力を無視する貫通スキルで対処。 スタミナが多い場合は残りスタミナに依存するスキルで 少ない場合はターン終了時にスピードの○%アタックするスキルでも可能。 精神破壊スキル クリフジ モンジュー サクラローレルなど 貫通スキル(残りスタミナ依存) タイセイレジェンド シャドウゲイト ダイワスカーレットなど 貫通スキル(スピード依存) エスポワールシチー スラマニなど チーム編成例 ガチャ不要の万能牝馬PT Lゼニヤッタ ゼニヤッタ ゼニヤッタ アーバンシー ザルカヴァ Fゼニヤッタ アーバンシーのスキルで高精神力対策。 ザルカヴァでスピード減少できるので安定。 さらには全頭牝馬なので属性限定以外のどんなレースにも対応可能。 火属性バランスPT Lシンザン シングスピール シングスピール シングスピール シングスピール Fシンザン シングスピールはG1プレイバックの有馬記念(99は除く?)で入手可能。 4頭がダブル変換なのでさくさく倒せる。
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ユニットの組み方 センタースキル メインユニット ユニットの体力 ユニットのステータス 自動編成 コメント ユニットの組み方 9人の部員を選択してユニットを編成することができます。編成可能なユニット数の上限は18組です。 ライブで楽曲を選択した後、登録済みユニットから1組を選択してライブを行うことになります。 また、ユニットの名前を変えることができます。 用途に応じて名前を付けておくといいかもしれません。 センタースキル レアリティR以上の部員はセンタースキルを持っています。 ユニットのセンターに配置された部員のセンタースキルのみが有効です。 センタースキルはセンターの部員の属性とプレイする楽曲の属性が同じ場合に効果があります。 詳細はセンタースキル&特技をご参照ください。 メインユニット 登録済みユニットのうち1組をメインユニットに設定することができます。 ライブ時のゲストのセンタースキルとなるのはメインユニットのセンターのセンタースキルです。 メインユニットに設定されているユニットは編成解除ができません。 また、メインユニットに編成されている部員を転部対象や練習相手にすることはできません。 ユニットの体力 ユニットの体力はそのユニットに編成されている部員の体力の合計値です。 BADまたはMISSの判定を出してしまうと体力が減少し、体力がゼロになるとライブ失敗となります。 体力はMISSで-2、BADで-1、スターアイコンはMISSで-4、BAD・GOODで-2となります。 スターアイコンはEASYやAC譜面では出現しません。 ユニットのステータス ユニットのステータスは部員個人のステータスを属性ごとに9人分加算した値です。 それに加えてユニットおよびゲストのセンタースキルによる補正がかかり、最終的なユニットのステータスとなります。 詳細はセンタースキル&特技をご参照ください。 自動編成 自動編成を行うと、指定した属性のステータスの上位9人によるユニットが編成されます。 そのため、指定した属性以外の部員が選択されることもあります。 例えばスマイル属性で自動編成したとしても、ピュア部員のスマイルのステータスが高ければその部員が選択されます。 また、センターには指定した属性のステータスが最も高い部員が配置されます。 属性のほかにも、部員の特技や所属ユニット(Type)を指定して自動編成を行うこともできます。 (条件に一致する部員が9人未満であった場合、指定した条件を満たしていない部員も編成されます) 「センターポジションを固定する」のチェックをオンにすると、 属性・特技・Typeなどほかの色々な条件を変更してもセンターの部員は固定されたままになります。 「補正なしのステータスで編成する」のチェックをオンにすると、 絆ptやスクールアイドルスキルによる補正がない状態のステータスをもとにユニットが編成されます。 自動編成は一部のスクールアイドルスキルの効果などを考慮していないため、 最終的なユニットのステータスを最大にするとは限りませんのでご注意ください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 はにん 登録タグ CeVIO HikaP Kakeru rins は コウ ショウ 可不 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:コウ 作曲:コウ・rins(Twitter)・ 編曲:Kakeru(Twitter)・ショウ(Twitter) ベース:rins ギター:Kakeru 絵:HikaP(Twitter) 動画:ショウ 唄:可不(調声:ショウ) 曲紹介 ー魔動物戯ー 第二戯 曲名:『バニン』 歌詞 (YouTube固定コメントより転載) アシ ダン ダン ダン 警戒しちゃって 何処 何処 ご主人は 未完成の楽園だって 家賃は嵩張んの 存在も消してさようなら 誰かはこっち向いて 弛緩したって襲うストレス 毎夜迷子捜索願い 素っ気ないも一つの愛情 勘違いしてるチモシー(チモシー) 後悔なんてとっくに終わって 泣きすぎて赤い目 もう愛憎引っ括めてバニバニたい ひとりぼっちでも住んで痛い痛い 憧憬引っ張り出して苦しめて 蚊帳の外なら 兎さん さあ ぴょんぴょんぴょん 縋って齧って ぴょんぴょんぴょん 不完全遊廓 飽き足りないの 換毛期だって 思い出しちゃうの 愛しの う 柵の中で擬態 あなたこっち向いて 置換したって襲うストレス 毎夜迷子捜索願い 持ってないも一つの才能 隠しておいた チモシー(チモシー) 涙腺なんてとっくに渇いて 赤いままの嘘 内臓引っ括めてバニバニたい ふたりぼっちなら噛んで痛い痛い 正常引っ張り出して間違えて 返品したいなら 兎さん ああもう許さない お気にのドレス汚して ああもう愛して 心のゲージだけ開けといて 素っ気ないも一つの愛情 勘違いしてるチモシー(チモシー) 後悔なんてとっくに終わって 一兎でいいの 捕まえて もう愛憎引っ括めてバニバニたい ひとりぼっちでも敢えて居ない居ない 憧憬引っ張り出して釘付けて 檻の外なら 兎さん さあ ぴょんぴょんぴょん 縋って齧って ぴょんぴょんぴょん 不完全遊廓 安静などしちゃっては 脳ミソが治まんない バニン ぴょんぴょんぴょん 笑って暈して ぴょんぴょんぴょん 薄明薄暮性 だってだって感じない細胞 飼い慣らしちゃえよ 愛しの う コメント 名前 コメント
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登録日:2009/09/30(水) 23 07 57 更新日:2024/03/21 Thu 18 52 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 INNOCENT notローウェル お嬢様 くぎゅう とらいあんぐるハート とらハではなのはの先輩 アリサ・バニングス シリーズを経るにつれ減る出番 ツンデレ バニングス バーニングアリサ フレイムアイズ 地縛霊ちゃうわ 幽霊 炎 犬好き 釘宮の無駄遣い 釘宮理恵 釘宮病の感染源 魔法少女リリカルなのは 魔王の親友 黒騎士 そんなの当たり前じゃないの!! 出典:画像右、魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st、DVD付属特典パンフレット、キングレコード、2010年11月26日発売、© NANOHA The MOVIE 1st PROJECT 出典:画像左、魔法少女リリカルなのは/魔法少女リリカルなのはA's ビジュアルファンブック、晋遊舎刊、©なのはPROJECT 、2006年3月10日 魔法少女リリカルなのはシリーズの登場人物。 CV 釘宮理恵 なのは、すずかとは3人で常に行動を共にする程の親友。 小説版によると、蒼い瞳に茶色に近い金髪らしい。父親の名前はデビッド・バニングス。 実業家の両親を持つお嬢様で、クラウス鮫島という老執事がついている。 アリサ・ローウェル? 地縛霊? 誰の事ですかそれ。 成績が非常に優秀で「学校のテストなんて100点で当たり前」と言っていた。IQ200だから当然? アリサのIQは判明してませんよ。 でも理数系はなのはのほうが上だとかなんとか。まぁ、魔導師に理数系で勝てる方がすごいが。 ちなみにそんなことから授業中は大抵ノートに落書きをしている。 以前は大分ひねくれていたようで、小学1年生の時すずかにイタズラをして、止めに入ってきたなのはと大喧嘩を起こした。 この出来事をきっかけになのはやすずかとは親友になった。 ちなみにその詳細は、すずかのカチューシャを奪って、 嫌がらせしている所をなのはが止めに入りアリサの頬を叩いている。 その時のなのはのセリフがわりと有名な「痛い? でも大事なものを取られた人はもっと痛いんだよ?」である。 この時なのはちゃん小学1年生である。 それに対しつかみ合いの喧嘩で応じるなど年相応だったアリサも、3年後には「あの頃の自分は嫌なガキだったわ」などとのたまっていた。 お前ら頼むからもう少し小学生らしくしていてください。INNOCENT見習おうぜ。 大の犬(←動物の犬)好きで自宅では10匹もの犬を飼っている。あのバカ犬はいないので念のため。 「こ、この犬ー!!」とは言わない。 友達思いだが素直になれない性分で「魔法」に関わり、 一人で思い悩むなのはと彼女の力になれない自分に苛立ち、なのはに辛く当たってしまったことがある。 プレシアに逆らった事で大きなダメージを受け、 逃げ延びて力尽きて倒れたアルフ(狼状態)を助け、結果的にアルフをなのはと巡り合わせた。 魔法少女リリカルなのはA s 新たにクラスに転入してきたフェイトを迎え、 質問攻めでフェイトを困らせたクラスメートをまとめるなどリーダーシップを見せた。 終盤、結界内に取り残される形で「闇の書事件」に巻き込まれ、その際なのは・フェイトの戦う姿を目撃する。 事件終了後に全てを打ち明けてもらった。 エピローグにおいては髪型も一新して登場、ノートの貸し借り等で管理局の任務で欠席の多いなのは達をサポートしている。 ショートカットにしており、立派に成長した。どこが成長したかは察してください。 魔法少女リリカルなのはStrikerS すずかと一緒に大学に通っている。 なのは、フェイト、はやて達とは今も変わらない親友で、メールのやり取りもしている。 彼女達が任務で地球にやってくる際は、別荘のコテージを拠点として貸している。 アニメでは一切出番がなかった。 が、凄まじいレヴェルの爆乳になってるらしい。 外国産の血は侮れぬ。 そしてほぼ公式で「成人アリサ」を遥かに上回る、親友「月村すずか」嬢は魔乳のカテゴリなんだろか? とらいあんぐるハート3 ただ、死と消滅は、やっぱりただの終わりで……その先には、何もないって……あたしは思うよ。 出典:とらいあんぐるハート3 ~Sweet Songs Forever~、ivory、JANIS、©1998~2002JANIS©ivory、2000年12月8日 おまけシナリオ「花咲くころに会いましょう」で登場。この時の名前はアリサ・ローウェル。 幽霊少女で、なのはの学校の先輩。嘘予告では魔法少女に! シナリオ自体は超絶欝展開だけどな……。 以下、閲覧注意 とらハ3の数年前、聖祥に通っていたアリサ・ローウェルは外国人であることと、IQ200の頭の良さが原因で友達が出来なかった。 性格はアニメ版とそう変わりはないが、孤児であることと、なのはより年上であること、そして下記の出来事からから、かなり大人びている。 久遠の夢移しで、久遠と弥太のアレを見たら下着を変えたくなるくらいには、早熟らしい。 誘拐され、薬物投与の後に強姦されたあげく、殺されるという悲惨な最期を遂げてしまう。 本来は写真を撮って解放の予定だったらしいが、人が来たために殺されてしまったらしい。 死後、なのはにも見えるほどの絶大な力を持つ幽霊となってしまい、その力で犯人たちをブッ崇り、考える限りの最高の死を与えた。 しかし成仏できず、廃墟で地縛霊として過ごすうちになのはと久遠に出会う。 この世界の幽霊は相手から霊力を吸い取らなければならず、傍にいる人の命を危険にさらしてしまう。 特に小さい子が死に触れすぎるのは不味いらしく、実際に終盤のなのはは、かなり弱っていた。 月村忍と綺堂さくらはそれを危惧して、神咲那美に除霊をお願いしたが、 久遠がアリサの心残りがなくなっていた事に気づいたため、久遠に任せることにした。 アリサの心残りは、自分の為に泣いてくれる友達。 そんな友達に、自分のお墓に花を捧げてもらう事だった。 『ひさしぶりに……あったくて……いい気持ち……』 『……バイバイ…………ともだち…………』 『……大好きだよ……』 その心残りがなくなったアリサは、なのはと久遠に見守られながら成仏していった。 アリサのお墓は、藤見台墓地の高町士郎の墓の傍に寂しくたっていたが、アリサが成仏した後は、 なのはがアリサが退屈しないように、一人で寂しくないようにと、自分がずっと傍にいてあげれないから、自分の名前と同じ花をたくさん植えている。 花の名前は「菜の花」 アリサの存在はなのはをまた一歩大人にし、魔法少女となった後にも心に強くその存在を残していた。 リリちゃ箱ではクロノがお気に入りの場所に誘う形で廃墟が登場したが、なのはを泣かせてしまうという結果になる。 残念ながら士郎、アリサ共に生存しているアニメとINNOCENには廃墟も藤見台墓地も登場しない。しかし、とらハファンは士郎が翠店の店長として、アリサが生身の人間のなのはの友達として生存している世界線を喜んだ事をいつまでも忘れはしない。 詳しくは後述するがアリサのキャラクターとして根本的な部分はこの時代から一貫している。 おまけ 二次創作では苗字から派生した「魔法少女バーニング・アリサ」というネタが有名。 某灼眼のパロも入っているのは言うまでもない。 しかし、INNOCENTで公式に実現した。 魔法少女リリカルなのはINNOCENT 出典:魔法少女リリカルなのはINNOCENT、ユビキタスエンターテインメント、DeNA 、2013年3月31日から稼働、© NANOHA INNOCENT PROJECT こちらの世界では私立海聖小学校4年1組に通っており、またまた年齢変更があり10歳である。 過去の世界線の物語では死後の世界は無いと考えていた孤児の幽霊だっただけあって、 思考が現実から追いつかず、当初は仮想空間でありながら空を飛ぶことが出来なかった。 ブレイブデュエル時の使用デバイスは、明らかに「灼眼」に由来する形状と、 ネーミング(*1)がされている刀剣型の「フレイムアイズ」である。 そして炎熱変換持ち。明らかに「魔法少女版シャナ」にして「公式バーニングアリサ」。 レヴィやヴィータとなんだか仲良くなっている。 「アリサ・ザ・バーニング」という名前のカードも登場している。 まさかの二次創作オリキャラ登場もので散々使われていた、苗字を「バーニング」とネタにされ怒るアリサが公式で大否定である。 チーム名にまでパンチを求めて「バーニング」を入れようとしていた。こんな時代が来るとは……。 バリアジャケットも前述の二次創作のバーニングアリサのバリアジャケットとして同人誌で描かれていたものの1つにデザインが似てなくもない。 ちなみにこの名前だと、 日本ファルコムの「軌跡」シリーズと混ぜると偉いネタができる。 リィン「そんな、アリサが……、ひどい、ロイドさんあなたがそんなことをする人だなんて」 ロイド「誤解だ……」 何があったかは内緒。 追記・修正お願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アリサは幽霊の時でも死後の世界はないという子だったから、そりゃ飛べるなんて思えないよなぁ。 -- 名無しさん (2013-10-04 23 08 11) 冒頭にセリフ足したけど、これローウェルさんのほうなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-08 23 15 17) フレイムアイズの人格、やんちゃな弟っぽくて好き -- 名無しさん (2013-11-08 23 17 11) もうローウェルさんのほうの記事作ってもいいんじゃ・・・いや、作るとかなり鬱になるんだけどね -- 名無しさん (2013-11-13 22 21 55) 彼女と言いすずかや恭也と言い、地球組をリストラしたのは正直勿体無いなと思う。まあ管理局と絡め辛い以上已むなしだけど -- 名無しさん (2013-11-14 16 54 49) ↑まぁ、出したところで活躍できるわけじゃないしねぇ。モブ同然にするくらいだったらVividみたいにチョイ役程度がちょうどいいと思う -- 名無しさん (2013-11-14 17 11 01) 冒頭・・・確かにアリサのセリフだけどさw -- 名無しさん (2013-11-24 16 22 08) セリフの配置等を変えてみました -- 名無しさん (2013-11-24 23 26 35) フレイムアイズって元ネタフレイムヘイズかな?シャナ繋がりで -- 名無しさん (2014-01-06 14 31 27) なのははアニメで大人びたけど、アリサは年齢が下になったぶん、アレでも子供っぽくなったんだよな。 -- 名無しさん (2014-01-06 17 35 40) ↑2 むしろ「灼眼」の英訳じゃない? -- 名無しさん (2014-03-01 21 20 57) フレイムアイズの声は焼け野原ひろしこと藤原啓治さんで脳内再生してるwイメージ的にはアーバイン辺りかな。 -- 名無しさん (2014-03-01 21 24 19) 最後のファルコムネタ、同じこと考えたけどさあw -- 名無しさん (2014-03-01 21 54 25) ↑髪型が似てる金髪ツンデレお嬢様だしね。 -- 名無しさん (2014-03-28 19 57 43) StS時の顔がシャマルさんと区別つかないんだが…… -- 名無しさん (2014-07-30 21 32 47) ↑ なんでもA'sエピローグのフェイトと髪型が被るから変えたら、逆にシャマルと被ってしまったらしい -- 電王牙 (2014-08-13 10 59 36) アリサが数人にレイプされて死んだのはひどかった吐き掛けたもん -- 名無しデーチモ (2014-09-05 10 37 58) 最後のファルコムねたw ロイドがリィンからアリサをNTRって結婚したってことでいいのかな? 親誰かきたようだ。・・・ゆかなさんの声? -- 名無しさん (2015-01-25 18 56 58) 小1のセリフじゃねーよwww -- 名無しさん (2015-11-18 12 17 46) バーニングアリサって発祥何処からだ? 俺某SS作家さんがそれで一本話かいてたのくらいしか心当たり無いんだけど -- 名無しさん (2015-11-18 12 36 31) その某SSが発祥だったと思うけどな あの頃はなのはSSの全盛期だった・・・ -- 名無しさん (2015-11-27 22 19 41) バーニングアリサの「エンジェる〜ん」OPパロ絵が好き -- 名無しさん (2016-03-09 15 45 03) アリサのお母さんのジョディさん、もしかして旧姓ローウェルさんっていいません? -- 名無しさん (2017-08-09 18 10 39) 名前 コメント